荒野大镖客标注的是沙盒类型游戏,一开始包括楚河给出的游戏设计方案,跟整个团队的努力,都是朝着这一个点进行的。🅃
    但同时整个团队又不希望让游戏变得如同是育碧式那样的沙盒,为了让游戏的流程变长,为了让游戏变得‘有趣’,让游戏内👌🙥容更加‘丰富’然后就引入一大堆重复性跟无意义的支线任务。
    实际上无论是网游玩家还是🛢🞇单机玩家,都有💅🏠很大一部分的意义党。
    比如我玩了一句游戏,究竟能🏂够🙁🙯获得到什么。
&n🖯🖆🐕bsp🐑⚲   快乐?好吧,的确有,但有点虚幻了。🛬
    所以游戏中引入等级、装备、技能这些因素,我打了一个怪🜳🆋,可以让自己的经验增高,经验增高后,我🎋可以升级,拿到更好的装备,学习更厉害的技能。
    但一些游戏,尤其是单机游戏中,游戏制作者为了扩充所谓的游戏内容跟流程,加⛭入很多无用的支线任务。
 🐑⚲ &😀♺🍝nbsp 玩家做支线任务🞣是为了什么?
   👂🆁🌩 获得一些有用的道具奖励,或者说是开启一段独立或者跟主线、游戏背景有相关联系的剧情。
    可有一些游戏中,通常会有这种任务,村长让你去杀10只鸡,然后给你一个肉包子;或🙶者李家村的王老二喜欢王家村的李寡妇,让你送一封信,奖励是100经验点。
  &nbs🖌p 这种任⛱🞍💸务又有什么意😆义呢?
 &🃳🛷nbsp  拒绝在游戏中加入这种毫无意义的支线任务,同时所有的支🜳🆋线任务,总会跟主线任务有着千丝万缕的联系。
  ★  在你拒绝进行完成主线任务,而是探索整个游戏世界的时候,☥无意识的进行支线任务,那么会不知不觉的将你引导会主线任务上面。
    同样如同当初的江湖一样,楚河他们想要完成一项伟大的成就,将游戏中所有的一切都变成🅋可破坏的存在。
    但在尝试过后🀚♂🅩,他们又不得不放弃了,这个听上去非常诱人的想法,因为根据团队的制作反馈,这样会诞生出大量的恶性bug,而且从演示deo里面来看,这貌似并不有趣,而且微软与索尼的两款主机,其机能也是一个不小的问题。
    不过虽然无法实现这个条件,🏂但一些独特的物🂢理效果,还是🜳🆋加入在了荒野大镖客中。
 &nb🃓sp  比如在纺织厂,如果你扔进去一个火把在布料上面,可能会将整个纺织厂给烧🆞🐪毁;当你在雪地或者泥泞的土地上被抓捕的时候,如果你不去主动擦掉脚印,那么敌人就会一直沿着你的脚印追踪,最后找到你。
    相比于⛱🞍💸使命召唤、战地这些🛢🞇如🏂同好莱坞商业大片一样,从头到尾都充满了爆炸、激情不同,荒野大镖客同样也有大场面,但更多的却时小规模的细节,所有的东西都只有一个目标,为了让玩家们能够舒服的听完游戏所要讲述的故事。
&☚⛧nbsp   更形象的来说,这是一个伪🛢🞇沙盒开放游戏,虽然看上去玩家可以无拘无束的探索游戏的西部世界,但探索到最后玩家一定会回到主线的剧情上面来,并且在慢慢的引导下通关整个游戏。
    大概是整个团队看了太多关于西部的电影,跟小说,还有纪录片的缘故,游戏里面还充满了不少对于政治,以及比较哲学问题👌🙥的剧情,同样还有不少的彩蛋,大多数都是致敬一些经典的西部电☢影🟢🞴😗或者小说中的情节。
&☚⛧nbsp &nb🔰sp ……
    科隆游戏展结束后的一个月,目前荒野大镖客的进度已经非常可观了,关于中文配音还未产出的台词大约也只有四分之一了,大部分的台词已经开始进⚭🔫行后期的制作了。
 &n⚭bsp  同时整个荒野大镖客的游戏完成度也已经非常高了,虽然说不至于说再过两三个月就能够发行的地步,但提供一个版本进行送审评级已经是没有多大问题了。