赛区间隔🈒♚🈺导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在L🙠PL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高🍍🔁的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最🃈🕴多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”🈭🁥🇸线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分🗵☛⛮钟左🎭🔔右🏃🗖🛫的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟🆚🐉日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛不住围🙈殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资🃬源,用来养A🃈🕲🍢DC或者中单,带来的收益更高🕽。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三🍍🔁件套,输出和自保能力有质的变🜆⛡化!
所以LCK赛区依旧维持着他们🈭🁥🇸主😥🃢🙡打中下的战略🏃🗖🛫风格。
而LPL最近发生的🗟🜹上单生态变化😥🃢🙡,越来越多🎭🔔的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强🏃🗖🛫制推动的改🕽变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考🈒♚🈺虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20🈕分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级🕽别的怪物,中野辅队友配🗌🚑💪合下能一挑五那种。
AD跟在后面混🖇🐞🀺混,甩两个技能🈭🁥🇸,拆个塔就赢了。