严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分🖼析裴总的灵感来👿🎨📧源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行🈩🁁甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途说🗓,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗🞽🙧漏👿🎨📧、有错误。
而且💨🔔⛿,裴总心里到底是怎么想的,谁也不🂧👍🇨清楚。
即使是跟裴总共事过的设计师,🍉对裴总的真实意图也🐅只能推测,而只要是🂑🎆🎵推测,必然会有一些偏差。
严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的☕⚺🖠有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说🚎💍🐤得没道理,不听就是了,严奇也💞📂不会有什么损失。
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是🔫从裴总给出的♴🌩🁯几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出☕⚺🖠这几条要求,这🙆是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而♴🌩🁯这种变化其实对游戏的实质并无影响。”
“裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没⚄问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多👓,我们很难确定到底哪一条基本条件是🄂从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”
“这也是困扰了🗓我那个朋友很久的难点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推🟦🟕🜿测出来的裴总设计流程,应该是先🂧👍🇨有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去🍄设计出游戏的真实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会🜢跑偏。
打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子🐅,🙆然后根据这几根柱子想出了这栋👙🆭楼完成之后的样子。
但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这🚎💍🐤栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。
前后这两批📳柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就♴🌩🁯能把裴总要的楼给盖出来。
现在严奇困惑的地🍕方在于,这两批🅮柱子应该如何分辨?
必须分辨出哪🜋🀦些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。🞽🙧