做完了demo,便可以去和负☯🂷责🖆🐔其他项目的游戏制作人联系交流。
李少杰这边接下来的,是一个游戏🖆🐔内+宣传外都需要用🍾🍩到的曲子。
具🚜🔎T🏀🖽的剧情早已读熟,想要模拟的场景也都明🟠🞠🕠白。
但实际上运用到游戏的什麽地方多少不太清楚🟠🞠🕠,所以,接下来⚽就是以小样为基准,和制作人交流用处,然後进一步JiN🚋👷g修。
而讨论这些事🏋😤情,没必要特🕣意聚在🖆🐔一起开个会。
大家都很忙,商议一个时间,视频会议就🄗可以了。
很快,多方会谈的视频会议开了起来。
这个小组群,起码就有十来人。
“这样,大家🏋😤可以先听一下我这边制作的小样。”
李少杰将小样发送到群里。
差不多四五分钟後,一竖排大拇指滴滴🎏🐈滴滴的响起来。🍾🍩
策划陈明率先开口说道。
“我觉得这首🏋😤曲子很bAng啊,完全🎏🐈🎏🐈可以作为一系列的主题来运营了。”
“是啊!”
场景绘图设计点了点头。
“我也觉得只用在我🔳🄫🀠这场景剧情里的话......亏了。”
剧情设计紧接着表示赞同。
“亏了+1。”
“要不活动给🏋😤带上?直接弄个主题出来?因为我感觉这个曲子好像也很适合活动。⚭🔫🃨”
活动策划挠了挠头,试探X的开口问道。
“甚至可以是文创联动的核心。”
“我觉得可以!”
众人点了点头。