灾难、自由、创造、随机性。
考🖶虑到有契科夫跟安东尼两个中文不是很好的员工,楚河特📞🜀意将ppt做成了中英的版本。🏚
“这并不会是一个大的项🄎☄目,我也并不会立下🎪📵多少的研发资金,暂定的研发资金仅有300万rb。”楚河朝着众人说道。
是的,仅仅只有300万的人民币。
听上去🙧🌯🙧🌯很🕶少,但对于一个小型单机差不多是一个合理的开发费用了。
毕竟这只是研发费用,不考虑到后续的宣传、发行等额外🍰支出。
“一名科学家某一天被一个妖怪或者🟐🜕🁽说恶魔传送到了一个神秘的世界,在这里没有跟他一样的人类,🌂没有文明,他需要用自己的智慧在残酷的荒野,沙漠,雪地等恶劣的环境中求生。他会面对异世界🔍⚻🖪怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去,会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死,玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。”
看着在场的众人,楚河指着ppt上的一个看上去🎾有些滑稽的卡通人物说道。
对于普通这种小🃗制作的游戏,画面采用卡通风格是最好的选择了。
一方面是因为资金的节省,另一方面也是总有更多受众的玩家。
诚然趋近真实的游戏画面,能够让人感觉到震撼以及身临其境的代入感,但不能否认的是卡通游📫🝯🎭戏画面比起真📭🞁实游戏画面更容易让人接受。
最重要的是在技术含量上也更低一些。
“游戏🙧🌯的类型,定🍉义是25d类型的冒险类沙盒。”楚河看着众人继续介绍道。
严格意义上面来说25d是不存在的,这只是早🁃🃋些🎾年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,简单通俗的来讲,那就是2d游戏的机制中加上3d建模的游戏。
对于什🙧🌯么25d众人并不关心,而是关心游戏🎪📵的类型。
沙盒游戏?包括皮格几🕳🍭个人在内,都是露出了惊讶的表情🍰。📞🜀
沙盒游戏,这已经不是一个新鲜词汇了,伴随着线性的rpg游戏⛏🙝越来越多,玩🝅🈮家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。
但关键是沙盒游戏的代表不是🙍大地图,精美的画面,自己高自由🎬🔈⚎度的探索么?
要知道目前业内公认,这种沙盒游⚍🐉♥戏,只有欧美大厂有那个技术跟⛏🙝资金做出来。
他们呢?
楚河已经明确的说🍉了,他们是一个小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去⛕🚎💒了?
听着众人的疑问,楚河不由得笑了“谁说沙盒🎪📵必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在🎼🖝📢游戏世🙑界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。”
“更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给你们细说,目前你们的主要任⚘务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起源’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。