&nbs🐢🁤p虽然白金工作时在⛰动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。
    这个性感,且强势的女主角,不得不说白金工作室塑造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专🎦📔🚡门不可🈲🎡描述的d动画。
    尤其是在某些名为porn的网站上面,🙫🍘🈕当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称🏹还经常成为热搜关键词。
&n🟎🜃⛄bsp   “几天的时间,gdd就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着跟最后生还者同时发送过来的gdd,楚河不由得在心里面吐槽。
    不过不可否认的🍌话,尼尔的初稿人设,的🙫🍘🈕确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点卖肉卖的刻意了。
    楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿、翘臀🐾,以及尼尔系列标准的服饰。
 &n🍔🇲bsp  这是at元素主打的游戏,人设刻意作为吸引玩家入坑的原😸🆍因,但不应该这样的露骨,又不是i社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。
   ☊♖🈜 楚河在电脑上回复,然后将原画😠最小化,打开🏁🗌🚐关于尼尔的gdd。
 &n🍔🇲bsp  实际上关于gdd也没有什么复😠杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。
    首先是营销方面,主要的🚨🕷就是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作类的还是剧情类的。
    其次则是游戏概念,也就是游戏是🗝🜦🄛个什么类型,跟风格的。
    在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个gdd文件而言,玩🏹法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。
    但这是建立在前两个板块通过的情况下,因为在大多🐢🁠数游戏公司中立项的gdd中,如果营销🏹跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也👋不会批下。
    😠项目没批,没钱,你谈什么玩😂⚎🐔法?
&n🟎🜃⛄bsp &🈳nbsp&n🄡⚪bsp那在玩法之后是什么内容?
    美🖆🐕⛗术风格?游戏技术?包括剧😂⚎🐔情在内的游戏流程?🟄
   ☊♖🈜 又🖆🐕⛗或者侧重玩家的体🗫验板块?
   &nbs🐢🁤p都不是,接下来最重要的而是‘第🗝🜦🄛一分钟’又或者叫‘初🐾流程’。
 &🝻🐙⛻nbsp ☊♖🈜 说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。👨
&nb🐒⚷sp   比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏🎥📍🙡,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。🚖📘🛆
 &🝻🐙⛻nbsp  举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏🎃。😔🁇🃩
    😠又或者先是来看一⛰段g,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。
  &n🔬🃭bs🃰p 简单的来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的🟄东西。