“开始进行炮击。”
战舰炮战,🃆🕡在地球🆀上经历了数个时代的演变。
风帆时代的🃆🕡炮战除了两支舰队摆成战列线进行对轰之外,单艘战舰之间的对决,偶尔会为了保📋🙕证命中🆐率而拉近距离进行对轰。
后来随着技术的发展,战舰交战的距离渐渐拉大,很快就出现🈷🂽🔑了目视距离的极限👖距离进行炮战的打法。
经过再次的技术变革🜉,海战进入到了超视距作战时代,同时海战的模式发生了🈷🂾🔜翻天覆地的变化,之后战舰炮战慢慢退出了主流舞台。
但是在🍑这片海域上,海战的模式还停留在战舰炮战对轰的阶段,同时也没有发展出超视距炮击的战争模式。
欧根亲王号在远处游弋着,调整着航行的方向,由托尼-斯塔克亲自设计的现代👖化炮塔驱动装置,保证了欧根亲王号的主炮可以非常🀜♔迅速的调整炮口,几乎就在欧根亲王号调整方向的同时,炮口也已经对准了对面的舰队,并且在几秒之后就进行了第一次攻击。
这是欧根亲王号的主炮第一次🖹发出怒吼,因为是纯粹的能量攻击,开炮的时候没有🜰硝烟和震耳欲聋的开炮声,似乎显得有点没气势。
可是当能量弹跨越超长的距🅥离,稳稳的命中🟈🛈对面其中一艘战舰,将那艘没有了🈷🂾🔜防护罩的战舰轰成了一团海上飘着的火炬的时候,那些细节的事情就可以完全忽略掉了。
相比起欧根🃆🕡亲王号一炮就打中了目标,对面经过了一阵混乱,从新调整好了阵型的舰队,第🛝一次攻击偏的有点远。
“看来对面的战🈰🂀舰的技术水🅥平,是很符合其对应的时代。”
这段时间,欧根亲王的智能系统一直根据探测到的各项数据进行分析,大体上得出了结论,对面的这些舰🁹队的战舰,技术水平大体处于无畏舰时期的水平。
以地球上的海军战舰进行横向对比,这个时期的战🉢舰的交战距离还处于目视距离之内,也许魔石大炮的有效射程更远,但是观测以及瞄准系统等等问题,限制🙉了他们从更远的位置发动攻击的可能。
而且公会虽然偷偷摸摸🁉🜭的造出了更先进的战舰,但是他们缺少足够强悍的敌人,使得他们没有办法摸索出正确的战法以及正确的技术研究方向。
所以对面这支舰队还是在用‘老套路’来进行海战:舰队排成战列线,依仗更多的主炮数量来提升命中的概🐰🃤🙱率。
对于这种情况,伊森当然是乐意见到的,他只需要让☘⛏🙛希尔控制着欧根亲王号,在对方的射程之外游弋,然后一艘一艘的慢慢磨死对方就好🆣👗🉀。
对面的舰🅭队聚在一起,反而增加了欧根亲王号击中对方🏗的概率,至于想分散开然后将欧根亲王号包🗕围?
前提是他们能跑的过欧根亲王号。
欧根亲王号虽然是一艘两万多吨排水量的大型战舰(在这个世界是最大的),但是速度却比许多小🗕型舰船🁹还要快,全速前进的欧根亲王号可不是这些‘过时’的战舰能追上的目标。
哪怕这些使用了魔石推🁉🜭进装置的战舰,同样有着远超☘⛏🙛地球同时代战舰的速度,但依旧比不上欧根亲🗕王号。
决定战舰速🃆🕡度的除了动力、推进装置等等要素之外,还有舰体的设计托尼-斯塔克在这方面下了不🗕少功🖢🔕🀚夫。
再看对面……虽然欧根亲王号将公会的战舰当做地球上的无畏舰时期的战舰,可是在舰体设计上却‘很不科学’:在各个位置都堆满了炮塔🁡,各种设施🁉🜴的布局混乱无序,有几艘战舰的主炮布置在了船只的两侧,整艘战舰显得臃肿不堪,速度更是慢的发指这几艘应该是试验性质的战舰。
这种情况下,欧根亲王🁉🜭号可以🖹非常悠哉的拉开距离一艘接一艘的进行‘点名’,一直到对面发现这么打下去不行,开始主动散开的时候,对面已经只剩🁉🜴下六艘战舰还能正常行动了。