所谓“神🃱🛧经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与🂄🌏“猜数字对决”类似,这个游🝕戏通常以二人或多人对抗的形式🜋🀣进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大🆦👶小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗⚷🖃乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中的🇪🛓一🍟方开始翻牌。📰🞜
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开🜛🂺的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直🂨👗🉂到所有的牌都被翻🝕完,手中卡牌较多的一方就赢了。
以上,🐝🀸🁤就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生😟🂭💂玩法是很多的,在加入📟🜇⛨了⛚🚿一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说🐝🀸🁤……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而🚢是看谁翻开牌的牌点总分较大”的💩🔥玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“🛒成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略🆦👶的🝕重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,🅍🅏🅥但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或💇🏫🝅是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化🚟五🆦👶花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神🃱🛧经衰弱🐪🂩👛”游戏的准备工🝕作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四🃱🛧名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便🅍🅏🅥可以进入前八。成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款🕢🙗合同也都已经作废了;所以,这五💇🏫🝅十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当然了。那点钱能不🝾🐵能解决他们🝕在外面的问题📟🜇⛨,就是后话了……
眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。
这场游戏的配对方式是抽签。