九强地🐆♍仙都希望,能比别人先战斗、多战斗。
“于前辈,晚辈有一事不🝑明,不知对阵的🜩场次、顺序如何决定?”
说🅃🃵🜆话的是曾云凌,他🂠🐋♻虽然锋芒毕露,但在面对于谦这位神仙的时候,还是毕恭毕敬。
于谦接着道:“🔚对阵场次、顺序,由你们各自掌控的青铜鼎,以及你们自己决定。
在青铜鼎沿着光线,前往中央光球的过程中,根据青铜鼎🙻🏩🜬内的符文,会♜在光线上激活不同的节点。
这些节点,代表一次战斗资格。
期间,中央光球会旋转,随机停止旋转。
在🅃🃵🜆🅃🃵🜆光球停止的时候,获得战斗资格的人,将会进入战场,进行对战。”
曾云凌顺势问👗道:“于前辈,若是在光球停止旋转之时,有三、四人获得战🖶🗃😽斗资格,又当如何?”
于谦道🐆♍:“我刚才😘🁦🇿说过,最终的决战不是一对一。
三人及以上的对战,只有最终获胜之人🏘🚗📠,青铜鼎能往光⛪球移动一段距离。
考虑到多人混战,耗费的时间更长。
所以,移动距离与耗时比例的计算规则,和两人对战略有🙻🏩🜬不同。
不过输掉的人,青铜🂠🐋♻鼎依旧是要退回起点🜩。”
这个信息,却是让众人陷入思索之中。
如果可🐆♍以多人对战的话,情况可就💩🔠🁿完全不🜩同了。
九强当中,几乎都是各自为战。
三人🟑🜝以上对战,要么陷入胶着状态,要么🜩联手先🀢⚂🎦解决其他人。
为了争取时😈⛅间,先联手解决其他人,是最好的选择。
可问题是,能确定联手之人,值得信任吗?
当然,也可以选择避开多人混战。
可问题是⚤📚,你能控制🂠🐋♻自🈦🀤己,却不能控制别人。
比🅃🃵🜆如率先激活节点后,你难道能阻止其他人激活节点?