灾难、自由、创造、随机性。
考虑到有契科夫🝲跟安东尼两个中文不是很好的员工,楚河特意将ppt做🗤🝤🍄成了中英的版本。
“这并不会是一个大的项目,我也并不会🁐🄻立下多少的研发资金,暂定的研发资金仅有300万rb。”楚河朝着☳众人说道。🏲🝾🐯
是的,仅仅只有300万的人民币。
听上🆀🌟⛿去很少,但对于一个🙟小型单机差不多是一个合理的开发费用了。
毕竟这只是研发费用,不考虑到后续的宣传、发⛗🚞行等额🐔⛈外支出。
“一名科学家某一天被一个妖怪或者说恶魔传送到了一个神秘的世界,在这里没有跟他一样的人类,没有文明,他⛴🞣需要用自己的智慧在残酷的荒野,沙漠,雪地等恶劣的环境中求生。他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去,会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死,玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。”
看着在场的众人,楚河指着ppt上的一个看上去有些滑🔈⚐稽的卡通人物说道。
对于普通这种🝘小制作的游戏,画🚫面采用卡通风格是👳最好的选择了。
一方面是因📤🜶🆩为资金的节省,🟤🟅另一方面也是总有更多受众的玩家。
诚然趋近真实的游戏画面,能够让人感觉到震撼以及身临其境的代入感,但不能否认的是卡通游戏画面比起真实游戏画🝙🛣面更🏲🝾🐯容易让人接受。
最重要的是在技术含量上也更低一些。
“游戏的类型,定义是25d类型的冒险类沙盒。”楚河看着众人🖴🖲🖥继续介绍道。
严格意义上面来说25d是不存在的,这只是早些年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,💏🐹简单通俗的来⚘👯讲,那就是2d游戏的机制中加上3d🀚☼建模的游戏。
对于什么25d众人并不关心,🚫而是关心游戏的⛗🚞类型。
沙盒游戏?包括皮格几个人在内,🛪🟌都是露出了惊讶的表🐔⛈情。
沙盒游戏,这已经不是一个新🌔⚟鲜词汇了,伴随着线性的rpg游戏越来越多,玩家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。
但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的🝦画面,自己高自😶🅻由度的探索么?
要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧🝦美大厂有那个技术跟资金做🗤🝤🍄出来。
他们呢?
楚河已经明确的说了,🏖🚂🐢他们是一个小制🚽😸🆊作了,怎么突然扯到沙😶🅻盒上面去了?
听着众人的疑问,楚河不由得笑了“谁🚽😸🆊说沙盒必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在游戏世⛴🞣界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行🌼游戏。”
“更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给📝🛴你们细说,目前你们的主要任务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起⚘👯源’引擎的各项功能。🙲🎓🐭”楚河补充的说道。