“3-2,edc胜。”米力陈述自己的理由“我觉得roy不太可能打出3-1,3-0的战绩,到决胜局,edc胜算比较高。”
“那rit怎么看?”蛙蛙转过身。
“roy应该能赢。”rit观点截然相反“比分就不太好猜了,蛙蛙老师你呢?”
“我嘛……”蛙蛙停顿了一下“我和你们两个的想法一样,如果roy能大比分领先,就差不多赢了,拖到二比二平,edc基本可以拿下。”
说的模梭两可。
但很有道理。
edc是一支依赖经验和后勤的队伍,只要没被对手一鼓作气打崩,就能从对局中寻找到足以取胜的契机。
所以,才有‘内战幻神’这个称呼。
对手越熟悉,edc发挥出来的实力就越强。
而roy存在一个很大的问题。
——成也乌兹,败也乌兹。
大部分情况下,乌兹是一面坚实的后盾,其他位置无论多么劣势,总有一个顶级adc可以站出来接管比赛,全无后顾之忧。
xg之所以从最初的联动入侵,发展到不计后果的绝食gank,和下路有绝对关系。
但如果失利次数过多,上中失去自信,把所有希望放在adc身上……
就要出事了!
四保一阵容战术链单调,变化几乎不存在,各个位置又很难配合打野。
即便建立了碾压级别的优势,对手只要拿出纯坦英雄,针对性出装应对,力守高地不失慢慢拖发育。
装备追到一定程度,一个物理核心的伤害就很难挑起大梁。
毫无疑问,想要打出足够大的优势,不给edc吹起反攻号角的机会,roy战队必须依靠上路。
这个道理所有人都心知肚明。
所以,在ban/pick阶段,edc首抢德玛西亚皇子作为摇摆,接下来两选,分别拿了魔蛇之拥、麦林炮手两个不太需要帮助的c位。
roy这边,则用蜘蛛女皇、牛头酋长、暗黑元首辛德拉做应对。
“你们觉得皇子是上还是野。”翔哥看着笔记本上的统计,微微皱起眉头。