对于张奕来说,投资才是他的老本行!
隋波给出的收购条件也很好
1、这次收购,对方可以选择现金、股票,或者现金+股票的方式,都可以。
易趣的收购策略很灵活。
2、隋波的底线是,就算不能全部收购,投资占到40以上大股东的地位,也可以。
就好像腾讯前世,收购拳头公司(riotgas)一样。
如果一上来就全资收购,可能对方公司的创始人不太乐意……
毕竟,每一个创业者都不愿意轻易卖掉自己的公司。
那么,用迂回方式,循序渐进的一点点增持,
也是一个能够让创始人比较容易接受的办法!
这样宽松的收购条件,张奕要是还谈不下来……
那他在高盛多年投资的经验,还真是喂了狗了!
隋波把这件事交给张奕,就不再操心了。
这几家韩国游戏公司,又不是什么战略级的投资或者并购,只是为了拿到两个游戏的国内版权。
对易趣未来的长远发展,也没有太大的帮助。
还不值得隋波花费太多心思。
他更看重的,反而是易趣内部的自主研发游戏项目!
一般而言,研发一款游戏,大致分为三大环节
策划(gadesigner)、美术(gaarts)、程序(gaengeer)
首先,游戏的策划对整个游戏研发,都起着至关重要的作用,
因为这会至始至终,贯穿着游戏产品的发展方向。
一个好的游戏策划,不仅需要设计完整的游戏剧情,
具体工作更是包罗万象