一款热度游戏,在热度过后就没有多少人去记住详细,或者讨论的一款游戏。
    毫无疑问尼尔就是这样的一款游戏,而且还是很经典的这一种。
    同时这也是目前游戏界主流的产物,其中最为有代表性的就是育碧跟动视旗下的年货系列了。
    每年都出的刺客信条跟使命召唤,就是经典的热度游戏,刚刚出现的时候经过宣传销量突破数百万,但在之后大概一个月或者两个月的时间,整个游戏的热度就会疯狂的下降。
    即便游戏中有多人模式,但仍然挽留不了游戏热度的下降,跟这些游戏一样尼尔也是这样一款类型的游戏。
    但即便如此,在销量上面尼尔也足以让其余人眼红了。
    …………
    在洛杉矶的天河网络分部中,楚河除了一边负责关于最后生还者的工作项目进度制作跟监督,同时还见了一个已经垂涎了不少时间的团队负责人。
    一手完善了dota世界的iefrog,跟寻常普通的程序员,以及游戏从业者而言,显然iefrog的发际线要好的多,一头卷发跟络腮胡子还有一点彪悍的样子。
    这已经不是楚河跟iefrog以及他们的工作室第一次见面了,实际上他们已经有过不少次的碰面了,从第一次的不太愉快到后面的简单商谈。
    但不得不说楚河得确定对方是有才能的,dota的功劳不能够全部归功于iefrog身上,但一款达到了100个以上英雄的游戏,能够保持平衡,甚至每一次的比赛不同风格的队伍都能够取得胜利,这的确是一个很了不起的事情。
    虽然英雄联盟如今的热度已经超越了dota,无论是名气、商业还是电竞氛围,但有一点楚河不得不说在平衡性上面英雄联盟并没有dota做的那么的好。
    “实际上我有些不明白楚总为什么会找上我们。”iefrog很认真的跟楚河问道。
    这不是天河网络第一次找到他了,如果说之前还能够解释说对方看中了他在dota上面展现的才能。
    但如今天河网络的英雄联盟可以说是火爆全球,包括此前他在s2gas制作的hon可谓是完全不是对手。
    虽然这跟投入的资本,以及运营有关系,但iefrog也不得不承认在门槛上,英雄联盟要比hon更加的简单,商业化也要更加的成功。
    在制作hon的时候,他也考虑到降低门槛,但却并没有如同英雄联盟一样,直接大刀阔斧的改革,甚至将整个游戏的核心元素都改变。
    在游戏上面hon做出了一些改变,可实际还是没有脱离了dota的影子,甚至做出了一些很没有意义的改动。
    比如对于反补机制的改动,在dota里面反补可以让对手无法获得小兵的经济,以及一半的经验,从经济跟等级两个方面双重打击对手。
    这就导致了在dota里面,对线期即便你不单杀对方,用比对方高的个人能力,你甚至能够压制对方两级,以及一个前期的小件。
    这对于新手而言,上手的门槛显然要更高,因为你想要玩的好,不仅仅要学会正补还要学会反补。
    但是在hon里面,iefrog想要改变这一点,所以他做出了一个决定,那就是保留补刀系统,但是除了让数据好看一点,对局里面除了通过这种手段控制兵线,就再也没有一点点作用了。
    因为在等级上面,小兵即便被反补,对方也能够吃到完整的经验,而在前期经验比起经济要重要的多。