调整完难度,并且决定不找雷霆牙的麻烦,找一些弱一点小怪麻烦的秦政,大约在半个小时后整个人都自闭了。
    这个游戏跟我之前玩的真的是同一款游戏么?
    我是不是又买了一款新的游戏?
    抓着手柄的秦政心里面浮现出了一阵疑问。
    于此同时,大量已经通关了游戏主线,并且进入后续自由探索的玩家们,同样在解除动态难度系统,选择了最高难度后,开始了自己疯狂的受苦之旅。
    而这些玩家百分之九十都是如同秦政一样,在游戏里面被怪物虐的怀疑人生。
    明明在开启了动态难度系统下,自己虽不至于大杀四方,但也不至于被割草吧!
    而关闭动态难度,选择最高的困难难度后,真的就是感觉跟真实的世界一样了。
    普通弱小的人类对抗巨大的机械怪物,就是两个字‘白给’。
    无数体验过了困难难度的玩家,纷纷在论坛还有贴吧里面表示自己的‘兴奋’。
    ‘dnd啊!这最高难度是抖游戏吧!’
    ‘比起纯粹数值上的难度提升碾压,这种怪物ai的提升,简直是让我难受的跟个弟弟一样!’
    ‘这激光!这攻击预判!这怪物的智慧!我感觉我就是个弟弟啊!’
    ‘给100个赞,这游戏太真实了,这才应该是末日情况下面对智能机械危机的真实表现啊!’
    ‘楼上的兄弟,已经意识模糊了?’
    无数玩家在论坛上面吐槽,看起来像是无数玩家抱怨游戏的高难度太过于困难了。
    但实际上在天河网络后台的统计数据中显示,选择最大困难难度的玩家们却并不少,可以说十分形象生动的表达出了口嫌体直的意思。
    最主要的原因,那就是游戏本身的难度提升,并不是单纯的让怪物血量、速度、攻击变高这种数值上的改变,而是让怪物的ai更高。
    高难度的ai甚至还会利用地形进行对付玩家。
    可以说高难度下的黎明时分,跟正常难度完全是两个不一样的游戏。
    更重要的是相比被纯粹的属性碾压的怪物,这种ai上的升级,对于玩家而言更具有挑战,以及容纳。
    金陵的天河网络中,楚河握着手柄进行着单刷暴风鸟的成就。
    轻松写意的躲过风暴鸟的电浆炮攻击,回身拉弓箭出。