华夏山城的一个小区里面,深夜的书房里杨正坐在电脑前不断的刷新着teu的界面。
    他是一个独立游戏制作者,整个团队仅仅只有5个人,甚至他们没有一个专门的办公场所,所有人都是分散在天南地北进行着工作。
    而现在他们的游戏经历了重重困难,终于将要面向玩家们了。
    就如同所有的独立游戏工作室开始一样,当时的他们也面临着最大的一个问题,那就是资金不足了。
    游戏开发了一年多,甚至中途游戏的程序也走了,并且没有留下一行代码,游戏的进度全部付诸东流,一切都要从头开始,接下来他自己自学代码。
    尝试对于游戏进行开发,中间他们也找过发行商,但毫无疑问对方根本就看不上。
    首先最关键的就是游戏中代码混乱的问题,再然后就是游戏本身的题材,偏向文字向的游戏,再加上复杂庞大的游戏构架。
    当然也并不是没有人表示有兴趣,但更多的是贪心,比如二十万元买断整个游戏。
    但杨正他们怎么可能卖?
    游戏会被对方二次魔改成什么样,这是另外的事情,但从利益的角度上面来说,这一款游戏他们投入了多大两年的心血,光是成本就已经差不多有三十万了,怎么可能二十万卖掉?
    但好在后来,国内天河网络以及ega牵头,进行了一项国产单机扶持计划。
    从这一份计划里面,他们的游戏成功的拿到了一个名额,获得了15万元的资金扶持,同时针对于游戏内容比如ui跟新手指引的部分,他们也收获良多。
    “矮瓜,游戏的销量究竟怎么样了?今天有我们在teu上的推荐位,销量有1000份么?”
    “前几天的销量合起来估计都不到100,购买游玩游戏超过5小时或者一周后才能够评论,我看我们的评论区就只有不到6个评论,不过好在都是好评。”
    电脑桌面下右下角弹出来一个群聊天,里面一个id叫做木桶的人发话问道。
    虽然只是文字,但是隔着屏幕似乎都能够感受到对方复杂的情绪。
    “不知道,我还没敢上制作者后台看。”杨正也就是制作者id为矮瓜的他,连忙打字回应道。
    “没事,就算teu平台销量不高也没什么,毕竟这是一个全新的平台,而且玩家大多数也是被天河网络、ea跟育碧大厂吸引过来的,再加上我们的《太古卷轴》可以说是一款武侠风的ud游戏,更是小众的平台就算销量不高也是意料之中的事情,而且我们还可以登陆蒸汽平台跟ega呢。”
    仅有五个聊天群的另外三个人纷纷出言安慰。
    虽然拿到了天河网络牵头举办的单机扶持资金,但也并没有强调关于游戏本身的平台限制。
    选择优先在teu平台,主要就是因为他们拿过天河网络的扶持资金,游戏的版权依旧握在他们手中,只不过对方拥有数字销量的限时利润分成,同时更重要的一点。
    那就是他们打不起广告,而teu承诺只要游戏通过审核后,将获得一天的官方推荐位,这才是他们最重视的东西。
    他们太需要让玩家们知道这一款游戏了。