游戏不会登录主机平台?
    如同这种a级别的游戏,一般销量的大头都是来源于主机平台的。
    因为p平台有太多东西容易让游戏凉凉了,首先就是首当其冲的盗版问题,相比于主机平台的话,p平台如果不是全程联网验证的游戏,想要破解盗版太容易了。
    甚至你当天发售,可能盗版补丁就已经出来了,甚至就算你是全程联网的都能够破解。
    破坏远比创造要简单的多了。
    同时如果是多人在线模式,相比于主机平台的p平台还要考虑到外挂方面的问题。
    即便到现在为止天河网络旗下的游戏,比如绝地求生、dota2、英雄联盟这些仍然没有办法彻底根治外挂,只能够尽最大的力量去打击外挂,不至于让外挂团队那么的猖狂。
    同时通过法律方面的手段来进行对于外挂团队的起诉,而这种方法也只有天河网络这样家大业大的游戏公司才能玩得起。
    一般的小公司,就算想要打击外挂也无能为力,甚至有一些外挂还是竞争对手暗地里面放出来的,比如说网游的私服等等。
    至于原因的话,就不用过多的解释了,基本大家心里面都清楚。
    游戏环境的维护跟外挂、非法工作室的打击,天河网络每年在这上面至少要砸下去超过两亿的成本。
    而且还不能够彻底根治,这样的代价中小型的游戏公司根本是没有办法承担的,至于大一点的企业公司内部的资源争夺,以及派系斗争,权利斗争,就更不会做这种事情了。
    甚至他们还会利用外挂,利用工作室来完成自己的kpi指标这些。
    游戏在p平台上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是难上加难的事情。
    而且从利益上面考虑,大部分的游戏即便主打的是p平台,但仍然会考虑到主机平台的,毕竟也是一部分的收入啊。
    但是如同楚河这样在发布会上直接了当的说‘战争’系列两部曲,将不会登陆主机平台,这种绝对的话基本上没有多少人会说。
    难道以后会出现真相事件?
    现场、观看转播的玩家,纷纷将注意力集中,想要听楚河接下来的解释跟原因。
    “因为在主机平台上面,有很多的东西,我们没有办法展现出来,比如游戏中支持玩家们自己制作属于自己的战役,也就是开放式的od。”楚河看着台下的玩家们很认真的说道。
    主机平台一直对于od都是敬而远之的,相比于p平台而言,主机平台要显得更加的封闭。
    毕竟能够打上od,代表着数值也能够被修改,而类似的外挂也将会应运而生。
    早在最早的求生之路开发的时候,楚河就已经跟微软以及索尼方面商量过,关于引入主机平台od的想法了,并且提出有平台方面跟他们共同进行od内容的审核,但最后这方面的提议都被索尼与微软方面拒绝了。
    当然这也并不是最主要的问题,当时做求生之路的天河网络,跟现在的天河网络绝对是两个级别的,而且这对于微软跟索尼方面也并不是太大的问题。