悠然笔迹>仙侠小说>游戏开发设计师 > 第六十七章 武侠大逃杀?
    看着坐在站起身来到电脑前望着游戏画面的楚河,旁边的陆州继续说着自的想法“游戏中有一个剧情场景,当玩家的武林声望达到一定程度的时候,会有两个神秘人来接玩家到一个名为侠客岛的场景上,在侠客岛上玩家会发现很多曾经出现在游戏背景中的武林高手。”

    “所有人都为了在侠客岛上传说中的仙人秘籍,从而踏上修仙道路长生不死,但实际上这所有的一切只是个骗局,当登上侠客岛的人数满一百人后,岛上就会流出传言,只有最后一人能够活着出岛,玩家可以选择两条路,一条是自己杀光所有人,最后自己面对侠客岛的最后秘密,或者是联手解密,最终面对真相。”

    听着陆州的话,楚河的眉头皱了皱眉,开口打断道“但是这个剧情,不是已经决定取消了么?”

    没错,这是一个已经决定取消的内容,首先是需要解释的东西太过于庞大,二来则是因为文案策划方面给楚河的文案成品,让他并不是太满意。

    如果无视其他的话,只是就这一段剧情而言,陆州所监控的这一段剧情可以说很精彩了,但可要是跟游戏整体的背景结合起来,给楚河就有一种格格不入的感觉。

    所以虽然当时已经制作出大量的素材了,但楚河还是决定将这一段剧情给抛弃掉。

    “游戏本体剧情这一段的确取消了,但前不久的《流星蝴蝶剑》的死斗模式,给我了一个启发,为什么我们不在《江湖》中加入多人元素?”陆州提议道。

    “比如,我们让五十个玩家,甚至更多的玩家投入侠客岛中,给他们如同《流星蝴蝶剑》一样特定的装备技能,让他们进行竞技并且最后仅有一个人能够存活到最后。”

    听着陆州的话,楚河心里面突然想到了一个前世比较有意思的玩法。

    大逃杀模式。

    最初的大逃杀游戏起源于霓虹的一部名为‘大逃杀’的电影,讲述的是将一群学生投入到一个荒岛上,同时发给学生相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。

    后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即od出现,但后来因为每一局的随机性乐趣,以及紧张刺激的游戏,逐渐发展为一种特定类型的游戏。

    在楚河穿越前,貌似记得一家叫做daybreak的公司,曾开发过一款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。

    但不得不说,貌似这种设定真的好像很有意思。

    虽然那款游戏是fps,但为什么不能够运用到江湖中呢?

    百名玩家投入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及兵器,药品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后100人中仅仅只有一人能够活到最后。

    楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法了。

    “只是,有一个问题,跟《流星蝴蝶剑》不同,那就是在《江湖》中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同《流星蝴蝶剑》这样的动作游戏,虽然也有设定招架,以及反击、躲闪这种设定,但在《江湖》中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河摸着自己的手指,暗道。

    如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。

    可在《江湖》中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕你无限招架,无限反击,躲闪,但如果你没有学到高级的心法,仍然伤不了boss一根毫毛。

    如果你学到了一堆武林绝学,却又没有高级心法,同样发挥不出其威力。

    而如果你有高级武林心法,哪怕是少林罗汉拳,这种低级武功,都能够发挥出不小的威力。

    真要按照楚河的这个想法加入武侠大逃杀模式的话,该如何平衡游戏性,这又是一个不小的问题了。