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随着玄武吓跑守鹤和彭侯,别府的危殆形势暂时缓解。
至少在玄武光罩能量损耗殆尽之前,倭人无法对别府镇构成实际威胁。倭人水师悍不畏死地消耗光罩,可短时间内休想取得突破性进展,甘宁用军团技收割倭军人头,玩家兴高采烈地跟倭人死磕,赚取宝贵的国战功勋。
接下来几天时间,别府战场进入相持阶段。
长崎和福冈战场走向两个极端。
先说福冈,按十三少和好好达成的协议,东海军按出战人数拿出场费,杀敌多少跟酬劳无关。于是十三少理所当然地采取了保守战术,不求有功,但求无过,铁桶乌龟流,极致保守。然而没有人能指责十三少,毕竟是在倭人地盘上作战,以少打多,而且部队又处于敌军包围,孤立无援,能守住登陆点已相当不错,不能奢望更多。
东海军清一色的重装步卒,不求杀敌,严防死守,即便倭军兵力占优,面对东海军的铜墙铁壁也一筹莫展。两边乒乒乓乓打半天,声势闹得颇大,实际折损并不多,和另外两处战场相比,福冈的战斗简直让人昏昏欲睡。
长崎战场则非常激烈。
长崎登陆点由邪马台倭军负责攻取,别府和福冈由其他倭国接手之后,邪马台得以倾尽力进攻长崎登陆点,又是本土作战,邪马台军将士用命,对汉军持续发动猛烈进攻。
别府有玄武光罩护体,先天不败;福冈有重装步卒乌龟流,专守防卫;长崎既无神兽庇护,又没有象样的部队,又面对着不得不拼命的邪马台军,三个登陆点中,属长崎登陆点汉军承受的攻击最猛。
长崎汉军都是领主部队,等级偏低,玩家则因为复活点问题无法解决,最赖皮的复活战术无法使用,因此战事一度非常吃紧。幸好福冈无法登陆,神州方向来的援军都赶往长崎,在长崎登陆的汉军越来越多,硬是靠着人海战术,与邪马台军拼了个旗鼓相当。
不过均势局面并没有持续太久。
女王卑弥呼亲临前线,祭妖术对付汉军。
呼风唤雨,召出鬼兵突袭,汉军猝不及防,登陆点外围防线失守大半,邪马台倭军顺势跟进掩杀,企图一举攻破汉军防线,将汉军重新赶下海。好在总指挥好好对倭岛研究很深,又一直有找女王畅谈人生的梦想,既然知道卑弥呼鬼道治国,怎么可能没有提防?
鬼兵得势,是因为此前卑弥呼从未上阵,打了个冷不防。
倒不是鬼兵战斗力多强,而是NPC将士对这些奇怪存在心存恐惧。
等汉军回过神,各种事先准备好的辟邪之物乱扔,鬼兵攻势迅速瓦解。没有鬼兵恐吓,汉军恢复正常战力,利用人数优势和防御工事与倭军周旋,邪马台倭军玩命强攻,汉军众志成城,两军围绕外围阵地形成拉锯相持。
汉军并不惧怕在长崎打消耗战。
长崎是唯一能正常使用的登陆点,神州援军源源不断过来,只要不出现防线迅速崩溃的局面,或者倭军水师封锁海路,长崎汉军只会越打越多。反观邪马台,虽说本土作战,但水师早就打光了,陆军也一直跟汉军交战,从邪马台倭军最近兵力调动看,卑弥呼的常规部队应该是消耗得差不多了,新兵训练需要时间,大家普遍认为耗死邪马台军的可能性很大。
然而没等大家高兴太久,卑弥呼换了个方式折腾汉军。
鬼道之术被破,女王开始用军团技轰炸汉军!
奥丁系列三国游戏中,倭岛势力被强行提高到可比肩一方诸侯的层级,卑弥呼更是智武双双过90点的一流存在,能使用军团技攻击其实不足为奇。以前没有使用,是因为女王很少亲自出手,出手也是优先考虑拿手的妖术,如今国土被汉军插了三根钉子,战事越拖越久,卑弥呼女王再也坐不住了,妖术被破,拾起鲜少使用的军团技,效果出乎意料地好。
卑弥呼在亲卫的保护下,在安距离外不断以军团技占便宜。