最终你还是没有敌过困意,在游戏过场动画结束前合上了眼皮。第二天醒来后,你第一反应就是去确认游戏状态。
地点还是刚才的山林,只见车厢已经展开变成了餐车模式,车前的空地上还摆了一套像素桌椅,那个白毛npc也已自觉的坐在桌前,一副等着上菜的样子。
游戏进入烹饪模式时,客人想要的料理会在像素脑袋旁自动生成一个气泡框。比如现在白毛npc的气泡框就显示【四倍草莓酱冰激凌X1,三倍巧克力酱枫糖松饼X1,冰镇橙汁X1】。
你确认了一下点单走进车厢,画面自动转为料理台。游戏里上菜的操作是需要把做好的料理一个个滑动到顾客身上,因此一次只能上一个食物。你熟练的把华夫筒放进冰激凌机,等“叮”的一声后拿出来加料,草莓酱往上浇4次,白色的像素冰激凌渐渐变成鲜红色,看来这草莓酱挺新鲜的。
你操控角色走出车厢来到桌前的白毛npc旁边,把冰激凌拖动到对方身上。
对方没有收,冰激凌又弹回来了……
哎?
照正常流程,如果给的食物正确,顾客会收下(屏幕上食物自动消失),然后在桌上留下餐费。
自己明明没记错呀,你又去确认了一遍白毛的点单小气泡【三倍巧克力酱枫糖松饼X1,冰镇橙汁X1】
……消失了……点单上冰激凌消失了!
脑内推理小剧场开始:
是你看错了对方的点单吗?
不是、没有、别瞎说。
是你手残做错或漏了烹饪步骤吗?
不是、没有、别瞎说。
回忆一下新手教学有什么被你漏掉的提示?
好像有「新手教学模式结束后,会增加耐心值系统,如果长时间没有给顾客上菜,顾客的耐心值会降低,导致心情变差最后离去」。
白毛npc现在的状态呢?
刚才还是正脸对着自己,现在后脑勺对着自己,不太开心的亚子。
真相只有一个:
npc因为等待时间过长,导致耐心值下降而生气了,草莓冰激凌也因为过了规定的上菜时间而在列表上消失了。
哎,早知道就定个闹钟早点起床玩游戏了,如果再迟一点,这个好不容易逮到(划掉)的帅锅顾客怕不是要被气跑了。
理清了前因后果,你急忙进行补救,点开物品栏【礼物小饼干X20:提供给等待时间过长的顾客,可增加客人的耐心值和好感度】,你想了想取出全部的20枚小饼干划拉给白毛,为了留住他你也是拼了。