明明就已经确定了结果,却还是要让玩家有一种「自己有的选择」的感觉,一次两次也就罢了,结果每次都是这样,自然是会给玩家一种「这不就是在耍我吗?」的感觉。现在,亚侍和吴辽所面临的情况就是这样,虽然明面上他们现在的对战是有「Cost」系统的,给人的感觉是有的选择的,但实际上他们却只能召唤出两只召唤兽,表面上看用的是「Cost」系统,但实际上却是三选二,他们无论如何都是没有办法把三只召唤兽全部召唤出来的。
而除了召唤兽之外,使用「魔法卡」也是需要消耗「Cost」值的,吴辽和亚侍发现,虽然「魔法卡」的数量很多,可以翻很多页,但是除了一个叫作「没人比我更懂」,还有一个叫作「懂的都懂」的两个「速攻魔法」所需要消耗的「Cost」值较低,需要8点「Cost」值之外,其它的都是9点「Cost」值及以上的,甚至还有的「魔法卡」需要消耗30多点的「Cost」值。
要知道,从设定上来说的话,吴辽和亚侍都只有21点的「Cost」值,也就是说,从根本上来说,他们最多也只能选择携带两个召唤兽,或者携带两张魔法卡,或者是一只召唤兽加一张魔法卡——当然也可以是只携带一张消耗「Cost」值较多的魔法卡。
不过,这些其实都不重要!
重要的是,这些看起来很丰富,看起来很自由,可以自行搭配的东西,实际上却被卡的死死的,玩家只有那么几种较为固定的选择,根本就「自由」不起来。就像是一些游戏,明面上是打着「开放世界」的名号的,但是玩家实际可以进入的区域却极其有限,到处都是空气墙,空气墙,还有空气墙,根本就一点儿都不自由!——当然了,如果越过空气墙,卡BUG进入到一些原本无法进去的区域,也是玩这种「开放世界」游戏的乐趣之一。
固然,如果是在主题为「命运」的故事里,这种给玩家一种「自己有的选择」的错觉,但实际上选什么却都无法改变一个注定的结局的设定,从主题的角度而言,本身确实是没有什么问题的。
因为,这就是故事,每个故事都会有着不同的发展以及不同的结局!——当然,也可能,或者说经常出现的是,虽然不是同一个故事,但却是同一个套路,看到了开头就能够猜测到中间,甚至在故事开始的时候就猜到了结局。就算知道结局,也还是有人会去看这个故事,毕竟故事的重点还是在过程,还是在细节上,结局虽然也是很重要的组成部分,但其「重量」的占比也并不是很大。
但是,如果是使用游戏作为故事的「载体」的话,这样做也必然会被一部分玩家大骂坑爹、耍人之类的。毕竟,如果是以游戏作为故事的「载体」的话,其代入感和沉浸感可是相比于其他的「载体」要更加深刻的。
说了这么多,折腾了这么多,不还是在耍我们么?亚侍十分不满的说道。
是啊!耍我们有意思么?这听起来如同另外一个人的埋怨,却不是来着吴辽之口,而是亚侍快速向左侧跨了两步,也稍微朝着右侧转动了下身体的角度,并且以另一种不同的腔调和语速说出来的。
对啊!对啊!你身为我们凌云帝国的大公主,不好好主持比赛也就罢了,竟然还耍人?为什么耍我们?这有意思吗?这合理吗?这河里吗?这番话同样是出自亚侍之口,他在先前的话刚刚说罢之后,又一次的向左侧跨了两步,也是又一次的朝着右侧稍微转动了下身体的角度,依然又一次的以另一种不同的腔调和语速说出来了这番话。
这个玩法吴辽当然是知道的,以前吴辽也这么玩过,吴辽记得,他最早看到类似的桥段是在《兔八哥》的某一集当中,主角兔八哥以站在不同的位置、角度,穿戴不同的服装,使用不同的语气说话,来分试多角,十分逗趣。再后来,看到类似的桥段,那便是许多年以后《十万个冷笑话》的大电影当中,主角在两个人发生争执的时候,一会儿跳到这边,一会儿又跳到对面的一边,名义上是分别以两方同伴的身份说话,但实际上却是不嫌事大的在两边拱火的操作。
我能说两句么?吴辽说着,便是看向了场外的苍银瓶那边,对其说道:为什么有这么多的限制啊?就给我们21点的「Cost」值,结果弄召唤兽也要「Cost」值,用魔法卡也要「Cost」值,而且每个所消耗的「Cost」值都还挺高,最后的结果就是「Cost」值的系统形同虚设,想搭这个也不行,那配那个也不行,只能选择很固定的那么几个套路!这合理吗?这河里吗?
呃……被吴辽这么一问,苍银瓶也是陷入了沉思,于是,在考虑了大约一分钟之后,苍银瓶才回应道:其实呢,你们之所以只有21点的「Cost」值,是因为你们现在的等级太低了呀!因为,进入了这个战斗的模式之后,你们的等级也就随之被「重置」为了1级,也就只有1级的21点的「Cost」值了!话才刚刚说完,苍银瓶就突然改了口,说道:哦,不对!不对!不应该这么说!应该说,你们在这个「模式」之下的「等级」是单独计算的,跟你们本身的人物等级没有直接关系!因为你们才刚刚接触这个游戏,所以自然也就都是默认的1级了!在1级的时候,你们就只有初始的20点「Cost」值和1点的等级「Cost」值,合计也就是21点的「Cost」值!在后面呢,随着你们在这个「模式」之下的等级不断的提升,你们的「Cost」值自然而然的就会上升了!比如说20级的时候,你们的「Cost」值就是基础的20点,再加上20点的等级点,然后再加上每升10级额外给的3点,合理6点,前后三个项目合计起来也就是20点加20点加6点,一共是46点的「Cost」值!
通过系统查看当前自己的人物状态,吴辽发现自己原本的等级、技能什么的,依然都还在,只不过当前都处于了一个「挂起」的状态。而吴辽当下的状态则是:人物等级1级,生命值5000点,Cost值21点。
固然升级是可以提升Cost值,但那都是战斗结束以后的事情了!就当前的情况而言,吴辽和亚侍的等级都是1级,都只有21点的Cost值,可以进行的搭配十分有限,就那么几种,这样的战斗说白了就是菜又鸟互啄,就跟很多早期的RPG游戏开头只有主角一个且等级就只有一两级的时候的几场战斗一样无聊!
在一些早期的RPG游戏当中,早期由于等级低,主角只能进行普通攻击;由于等级低,主角的攻击力自然也不高;由于等级低,敌方按常理来说攻击力也不会太高,但是为了体现出敌方的实力,也还是得为其在其它方面进行一些设定才是,通常来说也就是给其一个尽可能低的攻击,同时尽可能高的堆高其血量。
当然,也可能是另外一种情况,那便是随便敌方的攻击力、血量等各种属性都高于主角,但是主角拥有回血的技能,又或者是身上有回血的药。主角虽然各个方面都弱于对手,但是由于可以加血,可以吃药,所以磨到最后还是可以磨赢对手的,这也是一种方法。
可无论是哪种方法,前期游戏因为这些事情而变的无聊也是肉眼可见的!
于是,后来的一些RPG游戏,自然也是想了很多办法来解决这个问题。比如说一开始主角的等级就不是1级,而是10级,20级之类的,拥有一定的技能,可以让早期的战斗也玩出一些花样来。又或者说,游戏从一开始就是以小队行动的,主角不是孤身一人,而是一开始就会有一两个同伴,毕竟只要队伍的人数增加了,战斗自然而然的也就会变的丰富了!
但是,话又说回来了,这些其实都不重要!
重要的是,现在吴辽和亚侍的战斗的问题还没有解决!
哎?哦!我Day到了!你们是不是在担心升级太难的问题呀?没问题的!升级没有那么难的!还不等吴辽说话,苍银瓶便开始自说自话着,喋喋不休的解释起了关于升级的规则和模式,升级其实很简单,从1级升级到2级的话,只需要1点的经验,从2级升级到3级的话,需要2点经验,而从3级提升到4级,也只是需要3点的经验而已!简单来说呢,前20级所需的经验都是这样,仅仅需要相当于你当前等级数字相同的经验值,就可以提升到下一级了!而获取经验的方法也很简单,在20级以内,每获得一场比赛的胜利,则获得3点的基础经验,以及一定数量的「等级差异」经验。如果对手的等级比你高,但高不到5级的话,那么你就可以获得2点的额外经验。如果高出5级的话,那么除了刚刚的5级之内差异的2点额外经验之外,还可以再额外获得2点的额外经验,也就是4点额外经验!依次类推,如果对方高出你10级,那么除了刚才所说的4点额外经验之外,你还可以再获得2点的额外经验,也就是合计6点额外经验!高出15级也就是额外8点,高出20级也就是额外10点,怎么样,很好算吧?而且,在20级之内,就算你输掉了比赛,也可以获得1点的基础经验,虽然只要是输掉了比赛就无法获得任何的额外经验,但只要坚持下去,只要继续前进,前方的路就会不断延伸!输着输着,自然就慢慢的会赢了,毕竟不可能输一辈子的嘛!况且,就算退一步说,就算真就一直输,那也还是可以依靠输掉的1点基础经验慢慢提升到20级的,只不过是时间花费的比较多,比较慢而已啦!可以说,前20级就是白给的,无论输赢,都可以升级,区别只是赢的话就获得的经验多,升级快,输的话就纯粹一盘一点经验的慢慢混罢了!而真正的战斗,那当然是在20级以后才开始的!在20级以后,人们都从新手村出来了,都会玩了,等级和Cost值也多了,召唤兽和魔法卡也多了,也都可以用了,战斗的套路和模式变的丰富了,自然也就精彩了!在超过了20级之后,胜负就变得更为重要了!一定要赢,必需要赢,才能够获得经验!而如果输了的话,那就会掉经验,就会掉级!如果实力不行,或者运气不好的话,在升到20级之后的第一战又输了,就会掉回19级,再次进入被20级以内新手保护的阶段!然后再升到20级,再一战又输了,就又回到了19级,在20级和19级之间反反复复,升升降降,无限套娃,永远无法到达升到20级以上的真实!嗯,说起来这样确实挺惨的,但是20级以内的战斗差不多也够看了,没必要追求20级以上的高端局的啦!