ssr的全称为superiorsuperrare,也就是特级超稀有,一般来说是卡牌类游戏最高的稀有等级。不过,也有一些游戏会在ssr级上面设置一个ur级,又或者是用ur级来代替ssr级。ur的全称为utrarare,也就是极度稀有,无论是用作代替ssr级,又或者是作为ssr级更高级的等级,理论上都是没有问题的。不过,很多游戏,随着游戏的不断更新,却陷入了几个怪圈。
在多数游戏里,n卡、r卡之类的低级卡只会在玩家新手期,或者是非酋玩家脸黑,手上净是这些阿猫阿狗的低级卡,实在是没有高级卡可用的时候才心不甘情不愿的使用的。而有些游戏,因为游戏关卡难度设计的不合理,导致前期的一些关卡,如果玩家没有ssr卡或者多张sr卡的话,仅凭n卡、r卡之类的低级卡会出现卡关的现象。玩家需要去抽卡,又或者是在前面的关卡多提升几级才能通关。而随着游戏进度的不断推进,这种现象也就越来越明显,简直就是摆明了告诉玩家:「没有ssr这游戏就没法玩」,逼着玩家去充钱,去抽卡,游戏体验十分糟糕。这,便是其中的一个怪圈。
不过,随着时代的发展,游戏的逐渐增多,当玩家可以挑选的游戏多了之后,各个游戏厂商也都知道必需给玩家足够的福利,才能有让玩家愿意玩下去的动力,如果不放长线,那就肯定钓不了鱼的道理。于是,各种开服免费十连、二十连,各种登录三天送sr,登录七天送ssr,完成开服系列冲级挑战任务再送ssr,首充白送ssr之类的套路也就开始蔓延开来了。由于玩家人手至少两个ssr,sr也不少,所以很快就可以凑足一队以sr和ssr组合的队伍了,自然也就不会出现那种没有ssr没法玩,会卡关的情况了。
而另一个怪圈,那便是关于ssr的数量,以及在游戏所有角色里面的占比的问题。一般来说,在一个游戏开服的时候,n卡、r卡之类的低级卡大约会有一二十个的样子,也有的游戏会有三十多个。其实有多少个都不重要,毕竟这些低级的卡片最后都会被当成「强化属性道具」或者「强化经验道具」之类的被通称为「狗粮」的素材,又或者是被当作用来卖钱的多余的东西。
当一个游戏开服的时候,游戏可能就只有十个左右的ssr,以及十余个sr,一般都是会比n卡、r卡之类的低级卡数量要少的。随着游戏的版本不断更新,各种新角色的推出,各种抽奖卡池的推出,ssr也就会越来越多,而sr则只是象征性的出那么一两个,n卡、r卡之类的低级卡则是完全不会增加了到后面,一个游戏里可能有一百多个甚至两百多个的ssr角色,三十四个sr角色,而n卡、r卡之类的低级卡却还是跟开服的时候一样,就那么一二十个,甚至更少
按理说,既然ssr是「特级超稀有」的话,怎么会数量反而是最多的呢
而n卡作为最「普通」的卡,r卡作为相对n卡而言「稀有」那么一点点的卡,怎么反而都成了数量最少的呢
很正常呀毕竟是游戏嘛这就好比那些动漫啊、电视剧啊什么的,里面各个都是人才,说话又好听,反倒是普通上班族还有普通的高中生什么的难得一见苏子琴给出了答案,哦对了差点忘记说了,其实我也是有「主角光环」的,所以想要听旁白说话这种事,也是可以做到的那么,既然话都说这个份上了,既然剧情也进行到现在这里了,我还保持着150级的等级以及原来的那些配置,也就说不过去了我也要多解放一点点力量才行
于是,苏子琴顺势从观光车上的座位站了起来,便是大手一挥,一键换装,一键升级
苏子琴,女,种族:红龙族
职业:牧师
品质等级:ur级
人物等级:180级
装备:ur级四件套「红龙女王」套装。
破坏力:s
魔力:ex
耐久力:ex
射程:s
敏捷度:s
辅助能力:ex
特殊技能1:主角光环,特技效果:自身在一场战斗中因为任何原因导致的死亡、强制退场等,均可以100以满血的状态复活,一场战斗中最多可触发50次;使用含有「概率」的技能时,无论概率多少,都视为必定成功;在战斗中可以获得绝对先手的一速状态,当且仅当战场上其他的单位也持有特技「主角光环」时,则根据双方速度值的高低决定出手顺位。
特殊技能2:红龙之守护,特技效果:展开守护屏障,帮助友方全体免疫敌方150级以下或攻击力属性不足10000点的敌人造成的所有伤害包括固定伤害及百分比伤害。
特殊技能3:红龙之威光,特技效果:展开攻击屏障,增加友方全体120攻击力,并使敌方全体低于150级的成员所受到的所有伤害以原本最终伤害的三倍来计算包括固定伤害及百分比伤害。